Sin mapa cargado
Toca “Cargar mapa” y elige una imagen desde tu celular (o pon mapa.png junto al HTML).
⚡ Acción rápida
Ronda 1 de 6
🏭 0
🌱 0
⚡ 0
☁️ CO₂ global
0/500
0100200300400500💀
🌍
Acuerdos del Consejo Climático
Los siguientes cambios han sido aplicados para la próxima ronda
RE-CONECTADO 🌱
☁️ CO₂ Global
0100200300400500💀
Resultados de la ronda
Interés = [Caja(t−1) − OPEX] × (10% si <0, 5% si ≥0).
Caja(t) = Ingresos + Caja(t−1) − OPEX ± Interés.
Activos tangibles = Fósil × 1.800 + Renov × 2.400 + Efic × 750. Valor país = Caja(t) + Tangibles.
Caja(t) = Ingresos + Caja(t−1) − OPEX ± Interés.
Activos tangibles = Fósil × 1.800 + Renov × 2.400 + Efic × 750. Valor país = Caja(t) + Tangibles.
| # | País / Territorio | Fósil | Renov. | Efic. | Ingresos | OPEX | Interés | Utilidad | Caja final | Valor país | Crec. valor | Crec. vs inicio | CO₂ |
|---|
📊 Resultados de la Ronda
Valor relativo de la empresa
Emisiones CO₂ por ronda
CO₂ en la Atmósfera (ppm)
Temperatura vs preindustrial (°C)
Centrales eléctricas por país
Evento
🤝
Oferta de Certificados
⏳
Esperando respuesta del otro país...
🌍 Consejo Climático
Ronda — Solo visible para el Game Master
⏱ Tiempo restante:
15:00
Modifica los parámetros económicos del juego. Elige si aplica solo esta ronda o de forma permanente.
Aplica modificaciones a países específicos (OPEX fósil, renovable u OPEX general).
Activa y gestiona el mercado de certificados de emisión. Los países solo podrán operar plantas fósiles si tienen certificados suficientes.
Redacta el texto del evento que verán todos los jugadores.
Sin cambios pendientes
🌍
Consejo Climático en sesión
El Game Master está deliberando los cambios de esta ronda.
⏱ Tiempo restante del Consejo
15:00
⏱ Tiempo agotado — esperando que el GM aplique los cambios...
Cómo se juega — Re-conectado 🌱
Si estás en celular, usa el botón ☰ para abrir el menú y mueve el panel “Acción rápida”.
⚡ RESUMEN EN 30 SEGUNDOS
🗺️ Elige territorio en el mapa
🏭 Fósil: 1500 capex · +500 ingreso · +3 CO₂
⚡ Usa Acción rápida (panel abajo)
🌱 Renovable: 1800 capex · +500 ingreso · 0 CO₂
📊 Gana: mayor crecimiento relativo
🚨 CO₂ ≥ 500: todos pierden
Objetivo
- Ganar con el mayor valor de país (Caja + Tangibles) al terminar las rondas.
- Si el CO₂ global llega a 500, la partida termina sin ganadores.
Inicio
- Selecciona tu País en el menú.
- Pulsa Elegir territorio y toca una zona (grilla 3×2) del mapa.
- Se colocan tus plantas iniciales (rojo = fósil, verde = renovable). Intentan caer sobre tierra y sin superponerse.
Acciones (panel “Acción rápida”)
- Fósil: construye planta fósil.
- Renov.: construye planta renovable.
- Efic.: añade eficiencia a una planta (elige si F/R). Se marca con cuadradito amarillo.
- -Fósil / -Renov.: demuele una planta.
Tope de deuda: no puedes invertir si superarías el 20% del valor del país. Revisa “Cupo inversión” en el panel del país.
Economía (por ronda)
- Ingresos: +500 por planta (F o R), +220 por eficiencia.
- OPEX: 200 por fósil (combustible + O&M), 50 por renovable (solo O&M, sin combustible).
- Interés: sobre
Caja(t−1) − OPEX→ 10% si <0 (deuda), 5% si ≥0. - Caja(t) = Ingresos + Caja(t−1) − OPEX ± Interés.
- Tangibles = Fósil × 1.800 + Renov × 2.400 + Efic × 750.
- Valor país = Caja(t) + Tangibles.
- CO₂: cada fósil emite 3 CO₂ por ronda.
Rondas & Eventos
- Toma decisiones.
- Pulsa Siguiente ronda para ver el resumen.
- Tras cerrar el resumen aparece un Evento que modifica la economía de la próxima ronda.
Consejo Climático (chat)
Conéctate a Supabase (URL + Anon Key + Sala) para negociar por chat con los jugadores de tu sala.
Consejos
- Si no ves el mapa, pulsa Cargar mapa o pon
mapa.pngjunto al HTML. - Mueve el panel “Acción rápida” para no tapar el tablero.
- Muchas plantas fósiles elevan el CO₂ y pueden terminar la partida sin ganadores.